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3 oct 2016

Pokemon Go: en el lanzamiento, los servidores tuvo que soportar 50 veces la carga esperada


A la salida de Pokémon Ir en julio, los jugadores eran regularmente se enfrentan a problemas de acceso a los servidores, y por una buena razón: tenían que soportar 50 veces la carga esperada por Niantic.Ceux que descargó Pokémon Ir desde el principio necesariamente se han dado cuenta de que para acceder a los servidores del juego no siempre era evidente. También se planteó la cuestión en nuestra prueba móvil Niantic y Nintendo. Casi tres meses después del primer lanzamiento del juego, por fin sabemos la causa.

Articulo Original: http://www.cnetfrance.fr/news/pokemon-go-au-lancement-du-jeu-les-serveurs-ont-du-supporter-50-fois-la-charge-prevue-39842684.htm

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